1
1
1
2
0
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8zwp5

Laatste scorelijst voor #8zwp5

wa
warranty een seconde geleden
18'42''
an
anonymous 19 minuten geleden
12'48''
wa
warranty 27 minuten geleden
10'53''
ma
majority 32 minuten geleden
19'44''
an
anonymous 55 minuten geleden
16'34''
El
Elijah een uur geleden
11'32''
bu
business een uur geleden
13'17''
ou
outsource een uur geleden
12'11''
gu
guest 42 minuten geleden
18'11''
sa
sandwich 2 uur geleden
17'41''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#4d498;
14'10''
ma
masters opgelost puzzel nr.#d45x0;
5'38''
gu
guest opgelost puzzel nr.#099k8;
18'21''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#yywdn;
12'12''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#yywdn;
4'40''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#9nn2x;
17'7''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2y019;
10'18''
gu
guest opgelost puzzel nr.#nmw5x;
7'34''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#yywdn;
9'37''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#2ynd5;
4'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024