0
1
1
2
0
1
0
0
2
2
1
1
2
2
0
2
1
0
0
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9264q

Laatste scorelijst voor #9264q

so
software před sekundou
18'4''
an
anonymous 12 minutami před
17'30''
No
Noah 8 minutami před
9'21''
Li
Liam 52 minutami před
19'59''
gu
guest 19 minutami před
15'8''
gu
guest 41 minutami před
17'27''
Ev
Evelyn před hodinou
15'47''
pr
premium před hodinou
5'3''
gu
guest před hodinou
10'27''
Au
Automotive 2 hodinami před
5'33''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#w2npq;
16'39''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#6z7jx;
17'15''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#vjer4;
6'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zz79r;
11'5''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#m77zr;
13'16''
st
stock price opgelost puzzel nr.#8y5dk;
14'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zz79r;
6'22''
Wi
William opgelost puzzel nr.#w2npq;
12'43''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#m77zr;
8'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#q75eq;
3'21''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024