2
2
1
1
1
1
1
1
0
0
2
0
1
2
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/92e80

Laatste scorelijst voor #92e80

mo
mortgage een seconde geleden
6'23''
an
anonymous 19 minuten geleden
16'29''
Li
Liam 10 minuten geleden
18'48''
Do
Donate 56 minuten geleden
12'25''
gu
guest een uur geleden
17'36''
gu
guest 34 minuten geleden
12'55''
Ja
Jacob een uur geleden
8'18''
wo
workforce 2 uur geleden
13'34''
re
recovery een uur geleden
13'29''
re
repair een uur geleden
14'10''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ch
chocolate opgelost puzzel nr.#4mmj5;
14'19''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8rpp2;
18'11''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#kz7e5;
4'52''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#vq68k;
6'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xqx67;
7'9''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#q60eg;
6'15''
be
beauty opgelost puzzel nr.#wkmme;
16'26''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#gjvv2;
9'10''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#jrmg5;
19'6''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#vq68k;
8'36''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024