1
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9625r

Laatste scorelijst voor #9625r

fi
finance a second ago
18'12''
se
settlements 16 minutes ago
8'55''
cr
credit 33 minutes ago
19'11''
ma
make money 58 minutes ago
8'42''
gu
guest 45 minutes ago
14'35''
in
intergration 55 minutes ago
18'2''
an
anonymous 20 minutes ago
4'24''
In
Investing an hour ago
10'33''
he
healthcare an hour ago
8'12''
Ur
Urgent 47 minutes ago
18'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Av
Ava opgelost puzzel nr.#n9zkw;
15'30''
so
social opgelost puzzel nr.#x1017;
4'47''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#qxew9;
19'55''
re
relief opgelost puzzel nr.#2v0md;
4'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qxew9;
9'22''
in
intergration opgelost puzzel nr.#6kvxq;
7'2''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#p8gnr;
17'19''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#2v0md;
14'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qxew9;
15'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wv770;
8'18''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024