1
0
2
3
2
1
2
2
3
3
0
2
1
2
2
2
0
1
3
2
1
1
2
3
1
1
2
2
1
1
2
2
2
1
2
2
2
2
2
1
1
1
2
1
1
0
0
0
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/97y70

Laatste scorelijst voor #97y70

Ev
Evelyn 刚刚
5'50''
gu
guest 4分钟前
16'17''
bu
business 13分钟前
18'24''
so
social 16分钟前
17'59''
pr
programs 58分钟前
19'53''
ou
outsource 31分钟前
13'43''
gu
guest 57分钟前
16'16''
gu
guest 一小时前
11'16''
gu
guest 一小时前
3'45''
gu
guest 一小时前
11'0''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
settlements opgelost puzzel nr.#r8kng;
10'39''
ma
magento opgelost puzzel nr.#kn2d1;
18'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qzw22;
18'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v8xey;
12'25''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1yz49;
7'10''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#20825;
7'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v8xey;
19'47''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#kn2d1;
9'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jnmk5;
19'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#20825;
18'25''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024