2
1
2
2
2
1
2
1
1
2
1
3
1
0
2
1
1
0
1
0
0
2
0
1
1
1
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/99j9k

Laatste scorelijst voor #99j9k

an
anonymous a second ago
7'56''
gu
guest 7 minutes ago
15'54''
fa
farmstand 9 minutes ago
10'40''
Ja
Jacob 56 minutes ago
8'59''
an
anonymous 38 minutes ago
10'46''
gu
guest an hour ago
12'19''
an
anonymous an hour ago
11'46''
Ja
Jacob 55 minutes ago
9'25''
At
Attorney 2 hours ago
19'36''
ch
chocolate 2 hours ago
11'47''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#lz4my;
19'48''
ma
make money opgelost puzzel nr.#o6ewr;
8'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#l5jm9;
4'23''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#odw02;
15'51''
fa
family opgelost puzzel nr.#3n8r5;
6'13''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#l956x;
19'27''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#l9zrr;
8'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#okm6q;
9'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#l956x;
12'51''
pr
programs opgelost puzzel nr.#lp16g;
14'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024