0
1
2
2
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9jvwx

Laatste scorelijst voor #9jvwx

so
software för en sekund sedan
14'36''
Do
Donate 17 minuter sedan
19'13''
an
anonymous 10 minuter sedan
9'46''
gu
guest 27 minuter sedan
7'48''
Ha
Hail car 44 minuter sedan
16'39''
pe
petrol 31 minuter sedan
10'25''
li
lightroom för en timme sedan
4'40''
an
anonymous för en timme sedan
4'34''
Lo
Logan 2 timmar sedan
16'9''
Tr
Trading 2 timmar sedan
13'4''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ma
majority opgelost puzzel nr.#g5d8m;
16'13''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#zz75m;
12'29''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#x4kzx;
17'13''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#8yp0x;
7'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7ep71;
6'18''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2zzr5;
9'1''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#7ep71;
9'49''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#x4r0d;
5'1''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#zz75m;
3'59''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#zz75m;
9'39''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024