2
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9qdkr

Laatste scorelijst voor #9qdkr

La
Lawsuit vor einer Sekunde
14'55''
st
stock price vor 5 Minuten
19'58''
my
myloancare vor 18 Minuten
4'53''
Lo
Loans vor 34 Minuten
4'1''
in
intergration vor 27 Minuten
18'24''
gu
guest vor 30 Minuten
16'9''
so
software vor einer Stunde
12'38''
Tr
Trading vor 35 Minuten
9'59''
do
doctors vor einer Stunde
4'56''
Mi
Mia vor 51 Minuten
18'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Do
Donate opgelost puzzel nr.#9ww69q;
16'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dn1j2p;
11'30''
re
realtor opgelost puzzel nr.#1nn5rk;
10'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7ppje9;
7'37''
cr
credit opgelost puzzel nr.#yqqynp;
15'14''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#pnnqnj;
10'38''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xzer27;
17'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1nn5rk;
5'39''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#56nmj8;
19'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mnn842;
16'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024