2
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9qm4w

Laatste scorelijst voor #9qm4w

in
insurance een seconde geleden
7'5''
re
refinancing 13 minuten geleden
8'43''
El
Elijah 31 minuten geleden
3'47''
ma
makeup 56 minuten geleden
11'19''
re
relief 40 minuten geleden
12'47''
la
lawyer een uur geleden
18'26''
Re
Recovery een uur geleden
17'38''
Ga
Gas 25 minuten geleden
8'33''
an
anonymous 34 minuten geleden
6'19''
wo
workforce een uur geleden
19'40''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ma
magento opgelost puzzel nr.#ewkvk;
7'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5d65d;
14'49''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#jz869;
4'49''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#0ry5r;
14'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rng80;
4'6''
in
intergration opgelost puzzel nr.#0ry5r;
13'35''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#x624x;
4'42''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#wq192;
13'29''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#jz869;
18'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g7402;
19'7''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024