1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9wngk

Laatste scorelijst voor #9wngk

me
medical a second ago
12'51''
an
anonymous 13 minutes ago
15'12''
gu
guest 10 minutes ago
17'50''
gu
guest 12 minutes ago
16'57''
La
Lawyer 43 minutes ago
11'37''
an
anonymous an hour ago
17'2''
Re
Rehab 47 minutes ago
8'40''
ch
chocolate an hour ago
12'39''
gu
guest 2 hours ago
17'0''
an
anonymous 2 hours ago
5'8''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

yo
youtube opgelost puzzel nr.#zy8zv;
18'25''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9qwgr;
4'52''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#q2w22;
9'18''
re
restoration opgelost puzzel nr.#gykev;
6'15''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#w5xne;
15'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#gykev;
12'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#gykev;
11'13''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#w5xne;
13'35''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#zy8zv;
12'42''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9qwgr;
18'7''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024