2
1
3
1
2
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9z40k

Laatste scorelijst voor #9z40k

pr
programs een seconde geleden
15'36''
bu
business 4 minuten geleden
7'48''
gu
guest 24 minuten geleden
7'17''
so
software 34 minuten geleden
17'35''
da
damage 22 minuten geleden
9'12''
mo
motivation een uur geleden
4'4''
Ol
Oliver een uur geleden
7'44''
Lo
Loans een uur geleden
9'9''
fr
freelance een uur geleden
13'39''
sa
sandwich 2 uur geleden
8'26''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Am
Amelia opgelost puzzel nr.#dwvpv;
17'37''
in
intergration opgelost puzzel nr.#mg25g;
15'43''
da
damage opgelost puzzel nr.#mg8mq;
5'46''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#z0vjy;
15'24''
de
degree opgelost puzzel nr.#jgd8e;
5'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#r48y0;
7'52''
in
insurance opgelost puzzel nr.#r48y0;
14'10''
so
social opgelost puzzel nr.#r48y0;
18'21''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jgd8e;
19'58''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#gyz6m;
10'39''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024