2
2
1
0
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9zwwr

Laatste scorelijst voor #9zwwr

fa
farmstand a second ago
7'21''
an
anonymous 6 minutes ago
4'31''
Ab
Abigail 26 minutes ago
11'25''
gu
guest 56 minutes ago
12'58''
st
stock price 18 minutes ago
16'20''
gu
guest an hour ago
11'38''
Lo
Logan 32 minutes ago
10'41''
gu
guest 39 minutes ago
13'55''
Ma
Mason an hour ago
12'5''
Re
Rehab 2 hours ago
3'51''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

pr
premium opgelost puzzel nr.#v4n69;
3'44''
de
degree opgelost puzzel nr.#e5kwn;
13'45''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#q2rw2;
8'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#77x24;
18'10''
ma
make money opgelost puzzel nr.#775y9;
3'48''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#q2ev9;
14'47''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#jg9y5;
6'14''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jg9y5;
11'54''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#gyz6m;
14'1''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#e5kwn;
11'20''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024