2
2
1
2
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9zzvq

Laatste scorelijst voor #9zzvq

Wo
Workers sekunti sitten
19'7''
Be
Benjamin 9 minuuttia sitten
13'53''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
15'57''
fa
farmstand 59 minuuttia sitten
13'17''
Ol
Olivia tunti sitten
8'10''
gu
guest 52 minuuttia sitten
18'35''
fa
family 36 minuuttia sitten
10'30''
Am
Amelia tunti sitten
9'59''
in
insurance tunti sitten
17'25''
an
anonymous tunti sitten
11'31''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#wkmme;
4'46''
ma
make money opgelost puzzel nr.#rd2yy;
5'6''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#8rpp2;
13'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wkmjy;
18'33''
In
Investing opgelost puzzel nr.#rd72y;
7'51''
In
Internet opgelost puzzel nr.#q66mg;
9'14''
be
betting opgelost puzzel nr.#4mmj5;
6'16''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#xqx67;
16'2''
pr
programs opgelost puzzel nr.#ydk19;
14'52''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#4m0pe;
7'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024