1
2
1
1
2
2
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d2w72

Laatste scorelijst voor #d2w72

an
anonymous 刚刚
14'4''
br
brother 17分钟前
13'1''
gu
guest 34分钟前
16'35''
El
Electricity 55分钟前
4'17''
an
anonymous 45分钟前
10'16''
an
anonymous 55分钟前
6'29''
re
realtor 55分钟前
13'9''
be
beauty 34分钟前
17'40''
yo
youtube 38分钟前
6'30''
gu
guest 38分钟前
15'18''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
technology opgelost puzzel nr.#nm41k;
10'44''
re
relief opgelost puzzel nr.#enew4;
3'54''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#kw4p4;
14'46''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#wy6je;
13'49''
re
restoration opgelost puzzel nr.#p294g;
7'3''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#19v40;
18'28''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#7kd64;
12'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kw7d1;
15'15''
da
damage opgelost puzzel nr.#enew4;
12'23''
gu
guest opgelost puzzel nr.#enew4;
10'53''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024