2
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d406j

Laatste scorelijst voor #d406j

mo
motivation a second ago
16'54''
La
Lawyer 18 minutes ago
4'36''
re
relief 12 minutes ago
7'47''
gu
guest 40 minutes ago
11'39''
wa
warranty 59 minutes ago
4'54''
cr
crackstreams 47 minutes ago
4'0''
gu
guest an hour ago
13'25''
Ja
Jacob 28 minutes ago
12'6''
sh
shopping 2 hours ago
6'32''
gu
guest an hour ago
13'24''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#m71kg;
8'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ynep1;
8'28''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#9p2d0;
10'12''
st
stock price opgelost puzzel nr.#71ey9;
15'56''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#yrm2n;
11'59''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#71ey9;
6'16''
In
Investing opgelost puzzel nr.#m71kg;
15'26''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#vjj69;
16'5''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#9p2d0;
7'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8y1je;
12'40''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024