1
1
1
2
2
1
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d49d0

Laatste scorelijst voor #d49d0

re
realtor een seconde geleden
9'9''
re
realtor 13 minuten geleden
17'27''
Mi
Mia 23 minuten geleden
4'31''
st
stock price 28 minuten geleden
4'3''
Cl
Classes 55 minuten geleden
3'50''
gu
guest 17 minuten geleden
4'4''
Pr
Prestashop een uur geleden
15'31''
an
anonymous een uur geleden
4'27''
gu
guest een uur geleden
4'42''
te
teriyaki 52 minuten geleden
14'44''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#82x75;
16'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wrj00;
4'18''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#82dve;
14'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zv47n;
13'28''
ma
majority opgelost puzzel nr.#9wn2q;
3'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9w69q;
4'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#reyng;
10'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wrj00;
14'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#n2kzr;
19'31''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#wrj00;
10'28''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024