1
1
2
1
0
0
0
2
0
2
2
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d81rv

Laatste scorelijst voor #d81rv

bl
blackboard a second ago
6'53''
me
medical 6 minutes ago
6'25''
Au
Automotive 12 minutes ago
6'28''
pr
premium 24 minutes ago
19'58''
an
anonymous 33 minutes ago
18'45''
gu
guest 50 minutes ago
3'56''
gu
guest an hour ago
4'45''
wo
workforce 27 minutes ago
15'25''
gu
guest an hour ago
9'12''
gu
guest an hour ago
10'59''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

El
Electricity opgelost puzzel nr.#m90mg;
19'29''
cr
credit opgelost puzzel nr.#7rx51;
10'59''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#1y90r;
18'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1ynnd;
5'40''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#qzyxe;
18'6''
de
degree opgelost puzzel nr.#1y90r;
9'41''
in
injury opgelost puzzel nr.#j8yz9;
18'48''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#6d4q5;
10'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r8r20;
12'21''
fi
finance opgelost puzzel nr.#r8pyy;
19'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024