1
1
2
2
1
2
2
0
0
3
0
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d98x0

Laatste scorelijst voor #d98x0

Pr
Prestashop a second ago
10'22''
gu
guest 19 minutes ago
8'5''
Ev
Evelyn 24 minutes ago
16'20''
Fi
Fitness 28 minutes ago
6'38''
de
degree 53 minutes ago
10'56''
an
anonymous an hour ago
14'21''
gu
guest 20 minutes ago
8'41''
be
beauty 54 minutes ago
15'32''
an
anonymous 59 minutes ago
19'57''
do
doctors an hour ago
6'23''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Cl
Classes opgelost puzzel nr.#40p4e;
8'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zz75m;
9'14''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#ynep1;
8'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7ep71;
11'20''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#6gr7j;
6'58''
ma
majority opgelost puzzel nr.#9p2d0;
17'49''
ma
magento opgelost puzzel nr.#x4r0d;
11'3''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#zz75m;
10'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#40p4e;
4'50''
Ja
James opgelost puzzel nr.#8yp0x;
8'55''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024