1
4
4
2
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/denmp

Laatste scorelijst voor #denmp

Ma
Mason před sekundou
16'54''
an
anonymous 7 minutami před
7'59''
be
betting 38 minutami před
14'41''
fi
fishing 31 minutami před
16'45''
Ho
Hosting 50 minutami před
6'29''
an
anonymous 23 minutami před
19'3''
gu
guest před hodinou
15'43''
gu
guest 2 hodinami před
19'9''
an
anonymous před hodinou
15'6''
Ha
Hail car 35 minutami před
8'17''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

su
sundays dog opgelost puzzel nr.#yg2r1;
6'53''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jv661;
3'51''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#25e68;
6'30''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#412mg;
12'12''
Wi
William opgelost puzzel nr.#41268;
17'21''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#25e68;
19'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6p18n;
8'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#79w4m;
9'23''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#79w4m;
6'49''
fi
finance opgelost puzzel nr.#gzk41;
18'51''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024