2
2
2
1
2
0
3
0
1
2
1
1
2
1
2
1
2
2
0
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dnnqj7

Laatste scorelijst voor #dnnqj7

re
refinancing a second ago
4'20''
an
anonymous 7 minutes ago
17'35''
an
anonymous 19 minutes ago
8'39''
fa
family 18 minutes ago
17'16''
an
anonymous 18 minutes ago
18'29''
Cl
Classes an hour ago
9'33''
fa
family 24 minutes ago
18'31''
an
anonymous 33 minutes ago
17'11''
Sh
Shopify 2 hours ago
8'38''
an
anonymous an hour ago
8'51''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#g4jgm;
8'27''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#dnw6j;
4'18''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pn2jg;
18'54''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#9w0xq;
16'20''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#pn2wg;
16'19''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#dnw6j;
14'5''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#9wj5w;
13'4''
do
doctors opgelost puzzel nr.#pn2jg;
14'30''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xzx8p;
9'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9wj5w;
18'10''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024