2
1
2
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dv2z0

Laatste scorelijst voor #dv2z0

ov
overtons een seconde geleden
6'42''
pr
programs 19 minuten geleden
9'57''
bl
blackboard 29 minuten geleden
8'54''
an
anonymous 25 minuten geleden
6'13''
br
brother een uur geleden
15'36''
an
anonymous een uur geleden
18'32''
gu
guest een uur geleden
16'14''
Fi
Fitness een uur geleden
9'8''
Ur
Urgent een uur geleden
19'9''
an
anonymous een uur geleden
7'1''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

de
degree opgelost puzzel nr.#rgwny;
4'11''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#69p8x;
8'51''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#z7y1y;
16'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xnxvp;
5'2''
pr
programs opgelost puzzel nr.#xnxvp;
4'28''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#z7y1y;
14'8''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#xnm11;
5'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rgp7y;
3'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7dvmm;
15'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#p06pr;
13'26''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024