1
2
1
3
1
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dvw60

Laatste scorelijst voor #dvw60

yo
youtube een seconde geleden
5'47''
gu
guest 18 minuten geleden
3'28''
an
anonymous 26 minuten geleden
14'39''
La
Lawyer 31 minuten geleden
7'59''
gu
guest 43 minuten geleden
16'56''
an
anonymous 48 minuten geleden
5'12''
La
Lawyer een uur geleden
19'11''
se
semrush een uur geleden
6'19''
Ab
Abigail 2 uur geleden
16'54''
pe
petrol een uur geleden
8'22''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

so
social opgelost puzzel nr.#pqd4v;
12'12''
br
brother opgelost puzzel nr.#m6nkr;
12'56''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#dd0m7;
16'48''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#vv8p4;
9'54''
me
medical opgelost puzzel nr.#dd0m7;
15'25''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#vv8p4;
3'38''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jp9v1;
12'58''
Wi
William opgelost puzzel nr.#wpe0k;
19'7''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jp894;
6'56''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#6w5nj;
16'3''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024