1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dwk20

Laatste scorelijst voor #dwk20

gu
guest 剛剛
5'12''
an
anonymous 9分鐘前
12'43''
an
anonymous 31分鐘前
19'24''
se
semrush 53分鐘前
15'41''
gu
guest 58分鐘前
17'23''
my
myloancare 一小時前
13'33''
an
anonymous 一小時前
11'8''
fa
farmstand 一小時前
15'19''
an
anonymous 一小時前
18'47''
Co
Conference 2小時前
3'53''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

yo
youtube opgelost puzzel nr.#zy8zv;
18'25''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9qwgr;
4'52''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#q2w22;
9'18''
re
restoration opgelost puzzel nr.#gykev;
6'15''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#w5xne;
15'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#gykev;
12'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#gykev;
11'13''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#w5xne;
13'35''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#zy8zv;
12'42''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9qwgr;
18'7''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024