2
0
0
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dxd8j

Laatste scorelijst voor #dxd8j

gu
guest een seconde geleden
8'37''
mo
motivation 14 minuten geleden
7'4''
an
anonymous 10 minuten geleden
12'45''
an
anonymous 26 minuten geleden
9'49''
Co
Conference 21 minuten geleden
7'21''
Em
Emma een uur geleden
6'12''
Ev
Evelyn 32 minuten geleden
14'42''
Tr
Treatment een uur geleden
7'7''
an
anonymous 2 uur geleden
8'37''
so
social een uur geleden
14'13''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Is
Isabella opgelost puzzel nr.#2y9kd;
15'19''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nmw5x;
12'0''
br
brother opgelost puzzel nr.#651pr;
19'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4dpde;
9'50''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#nmw5x;
10'8''
fa
family opgelost puzzel nr.#nmw5x;
12'38''
pr
premium opgelost puzzel nr.#9nn2x;
13'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9nn2x;
17'56''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#nm59x;
9'38''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#4dpde;
19'10''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024