1
1
3
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e0094

Laatste scorelijst voor #e0094

an
anonymous a second ago
8'32''
In
Investing 15 minutes ago
17'46''
ma
magento 9 minutes ago
12'8''
so
software 18 minutes ago
9'39''
an
anonymous an hour ago
4'41''
an
anonymous 26 minutes ago
10'48''
La
Lawyer an hour ago
14'37''
gu
guest 36 minutes ago
15'38''
te
teriyaki an hour ago
14'21''
in
intergration 2 hours ago
11'31''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#mnnzyw;
17'38''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#211e9y;
7'54''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#g44g0m;
10'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wrrj6k;
9'43''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#wrrnn2;
7'15''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7ppz6j;
12'1''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#0xxn58;
14'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g442p1;
17'57''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0xy6k8;
7'15''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wrrnn2;
19'40''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024