1
2
0
2
2
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e40jg

Laatste scorelijst voor #e40jg

Ja
Jacob 剛剛
18'45''
te
technology 16分鐘前
17'50''
re
repair 8分鐘前
12'14''
gu
guest 36分鐘前
18'26''
gu
guest 14分鐘前
10'34''
yo
youtube 一小時前
9'56''
Ev
Evelyn 一小時前
16'15''
gu
guest 2小時前
7'21''
Am
Amelia 一小時前
7'18''
su
sundays dog 一小時前
11'10''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
semrush opgelost puzzel nr.#ny6nw;
8'26''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#x6p1p;
8'16''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#vxwgy;
10'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j0481;
15'34''
In
Internet opgelost puzzel nr.#m10rw;
17'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x6p1p;
11'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#gryrv;
12'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zj5dr;
7'58''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#zjgrm;
15'25''
re
realtor opgelost puzzel nr.#zjgrm;
14'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024