1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e5g5k

Laatste scorelijst voor #e5g5k

So
Sophia een seconde geleden
8'53''
Sh
Shopify 8 minuten geleden
14'25''
an
anonymous 17 minuten geleden
12'33''
gu
guest 46 minuten geleden
19'47''
an
anonymous 30 minuten geleden
5'35''
he
healthcare 23 minuten geleden
10'22''
Do
Donate een uur geleden
13'37''
an
anonymous 46 minuten geleden
19'54''
be
betmgm een uur geleden
19'47''
la
lawyer een uur geleden
4'59''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
settlements opgelost puzzel nr.#r8kng;
10'39''
ma
magento opgelost puzzel nr.#kn2d1;
18'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qzw22;
18'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v8xey;
12'25''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1yz49;
7'10''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#20825;
7'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v8xey;
19'47''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#kn2d1;
9'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jnmk5;
19'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#20825;
18'25''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024