2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e5wj4

Laatste scorelijst voor #e5wj4

gu
guest a second ago
13'41''
re
restoration 5 minutes ago
16'21''
he
healthcare 28 minutes ago
17'14''
Ev
Evelyn 52 minutes ago
11'18''
cr
credit 58 minutes ago
12'23''
El
Elijah an hour ago
10'14''
te
teriyaki 28 minutes ago
18'6''
gu
guest 37 minutes ago
18'32''
gu
guest an hour ago
13'21''
cr
credit 2 hours ago
8'41''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#6nnwmq;
14'41''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#eqqn5k;
7'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#211k7y;
18'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9ww69q;
11'2''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#6nnwmq;
3'21''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#yqqynp;
9'52''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#56nmj8;
13'59''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#9ww69q;
12'48''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#wrrw2y;
11'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9ww69q;
4'42''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024