2
2
3
2
0
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/eg4vk

Laatste scorelijst voor #eg4vk

bl
blackboard een seconde geleden
9'35''
gu
guest 9 minuten geleden
7'53''
an
anonymous 17 minuten geleden
19'27''
gu
guest 24 minuten geleden
13'35''
Ja
James 53 minuten geleden
3'33''
in
injury 51 minuten geleden
9'54''
se
semrush een uur geleden
12'52''
an
anonymous 40 minuten geleden
15'6''
ou
outsource een uur geleden
3'30''
Do
Donate 36 minuten geleden
12'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

da
damage opgelost puzzel nr.#7xy9m;
10'5''
be
betting opgelost puzzel nr.#9zgpx;
9'30''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#xqe9p;
14'58''
te
technology opgelost puzzel nr.#vqnqd;
6'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j40je;
10'41''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#egj97;
13'57''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xqmn7;
18'36''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#gjmk4;
3'38''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#xqe9p;
7'34''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#egj97;
3'31''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024