1
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/ex2zk

Laatste scorelijst voor #ex2zk

te
technology een seconde geleden
5'4''
gu
guest 17 minuten geleden
8'53''
an
anonymous 30 minuten geleden
6'10''
su
sundays dog 18 minuten geleden
13'38''
re
realtor 29 minuten geleden
10'50''
me
medical een uur geleden
9'38''
Re
Rehab een uur geleden
9'1''
so
social 49 minuten geleden
6'26''
Ha
Hail car een uur geleden
18'13''
Tr
Treatment 2 uur geleden
7'54''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

No
Noah opgelost puzzel nr.#pv4nv;
7'49''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#mzq8r;
7'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r1dq1;
16'39''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7yg11;
10'28''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#5gxqw;
7'30''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#y8771;
14'52''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#4v6n8;
6'14''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#4v6n8;
11'45''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#4v6xg;
19'2''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qg5pv;
5'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024