1
2
1
1
0
3
1
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/eyyng

Laatste scorelijst voor #eyyng

se
settlements секунду назад
15'43''
ma
magento 14 минут назад
19'53''
Fi
Fitness 14 минут назад
13'6''
se
semrush 29 минут назад
16'38''
ou
outsource 57 минут назад
6'47''
an
anonymous час назад
7'20''
an
anonymous час назад
19'20''
gu
guest час назад
8'1''
su
sundays dog 53 минут назад
18'49''
te
technology час назад
19'34''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#1qe99;
16'26''
ma
magento opgelost puzzel nr.#y5px9;
3'22''
In
Investing opgelost puzzel nr.#npd19;
3'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#npqpw;
17'18''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#9jwzx;
15'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1qe99;
18'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5yjdd;
19'10''
de
degree opgelost puzzel nr.#qrdyv;
18'32''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#xv0vx;
4'6''
re
repair opgelost puzzel nr.#pmq7z;
19'19''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024