1
1
3
2
2
2
2
0
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/eyzp7

Laatste scorelijst voor #eyzp7

mo
mortgage před sekundou
6'14''
El
Elijah 10 minutami před
17'47''
gu
guest 18 minutami před
7'33''
pr
premium 14 minutami před
17'52''
gu
guest 59 minutami před
10'51''
Ja
James 56 minutami před
3'54''
ma
masters před hodinou
16'53''
gu
guest 46 minutami před
9'34''
Em
Emma 58 minutami před
4'56''
gu
guest 57 minutami před
7'41''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Is
Isabella opgelost puzzel nr.#18yw6;
6'0''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5mw49;
13'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#p5jwj;
5'25''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#gxx6v;
4'32''
In
Investing opgelost puzzel nr.#zwd5y;
8'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5mw49;
17'42''
da
damage opgelost puzzel nr.#p5jwj;
14'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#849re;
10'18''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#xkknp;
10'26''
da
damage opgelost puzzel nr.#xr9r8;
7'56''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024