1
2
1
0
1
1
1
3
1
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gdjw2

Laatste scorelijst voor #gdjw2

gu
guest een seconde geleden
17'1''
da
damage 4 minuten geleden
14'48''
Tr
Treatment 31 minuten geleden
6'37''
Tr
Trading 13 minuten geleden
7'37''
an
anonymous 48 minuten geleden
4'4''
gu
guest een uur geleden
18'56''
gu
guest 22 minuten geleden
18'20''
Bi
Bitcoin een uur geleden
15'24''
re
relief 33 minuten geleden
7'40''
an
anonymous 2 uur geleden
18'5''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
beauty opgelost puzzel nr.#ymgg9;
11'44''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#0n2y2;
11'25''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#vxjm4;
14'7''
re
realtor opgelost puzzel nr.#vxjm4;
16'50''
te
technology opgelost puzzel nr.#28qwy;
18'53''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#28wj8;
4'3''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#0n2y2;
3'52''
re
relief opgelost puzzel nr.#rnz94;
7'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ve0y9;
14'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#28wj8;
11'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024