2
3
1
2
2
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gdvr4

Laatste scorelijst voor #gdvr4

El
Electricity há um segundo
12'31''
mo
mortgage 17 minutos atrás
10'17''
gu
guest 16 minutos atrás
11'33''
pe
petrol 30 minutos atrás
6'58''
ma
make money 35 minutos atrás
10'55''
se
semrush há uma hora
15'28''
so
social há uma hora
3'24''
ma
masters há uma hora
7'42''
Tr
Trading há uma hora
7'48''
Do
Donate 2 horas atrás
6'12''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#n4mex;
19'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#60d6n;
15'22''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#wm1q0;
16'42''
de
degree opgelost puzzel nr.#91qrk;
7'58''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#91zmq;
5'32''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#91zmq;
9'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wm1q0;
8'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#n4mex;
17'40''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#12xr9;
3'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#91zmq;
5'53''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024