0
2
3
1
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gjrm1

Laatste scorelijst voor #gjrm1

sa
sandwich een seconde geleden
7'26''
gu
guest 13 minuten geleden
8'32''
ma
majority 15 minuten geleden
12'9''
Cl
Classes 44 minuten geleden
14'8''
ch
chocolate 42 minuten geleden
3'40''
Ja
Jacob 44 minuten geleden
12'43''
In
Internet een uur geleden
15'42''
se
semrush 37 minuten geleden
8'35''
re
restoration 48 minuten geleden
18'57''
Cl
Claim 59 minuten geleden
16'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#jkd94;
11'1''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#78p74;
13'42''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#pkpwv;
11'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#88g1k;
3'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jkd94;
12'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x7581;
15'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e0094;
19'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#78p74;
16'7''
in
intergration opgelost puzzel nr.#27499;
16'32''
ph
phone opgelost puzzel nr.#jkd94;
9'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024