1
1
2
1
2
2
1
1
0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gm1x1

Laatste scorelijst voor #gm1x1

se
sell cash een seconde geleden
14'48''
an
anonymous 11 minuten geleden
11'54''
La
Lawyer 39 minuten geleden
7'28''
gu
guest 55 minuten geleden
15'7''
an
anonymous 44 minuten geleden
17'12''
gu
guest een uur geleden
5'7''
Ja
James een uur geleden
15'2''
mo
motivation een uur geleden
9'52''
At
Attorney 39 minuten geleden
11'38''
yo
youtube 2 uur geleden
18'59''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#ovxqd;
8'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#okev4;
9'41''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#v0zrk;
13'5''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pnrp0;
7'54''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#pnrp0;
19'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l05p2;
8'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lzkgm;
6'53''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#l05p2;
3'44''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#lz75r;
10'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lzkgm;
5'29''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024