1
2
1
1
1
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gn47m

Laatste scorelijst voor #gn47m

fr
freelance sekunti sitten
17'32''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
19'25''
ma
makeup 38 minuuttia sitten
16'23''
ma
majority 54 minuuttia sitten
16'37''
Au
Automotive 21 minuuttia sitten
3'25''
wa
warranty 44 minuuttia sitten
11'20''
gu
guest tunti sitten
8'16''
gu
guest tunti sitten
5'2''
gu
guest tunti sitten
16'33''
In
Investing tunti sitten
6'17''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#1y90r;
3'33''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#45j7g;
11'1''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#knz25;
9'14''
re
recovery opgelost puzzel nr.#ppqqz;
4'0''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#8wqk2;
19'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qzyxe;
13'4''
ma
masters opgelost puzzel nr.#ej0xk;
17'58''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#qz2zg;
17'43''
Ja
James opgelost puzzel nr.#knz25;
6'49''
No
Noah opgelost puzzel nr.#pppej;
9'34''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024