2
0
1
0
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gnd14

Laatste scorelijst voor #gnd14

re
restoration vor einer Sekunde
7'39''
re
refinancing vor 11 Minuten
14'12''
Lo
Loans vor 37 Minuten
5'58''
wo
workforce vor 41 Minuten
19'4''
gu
guest vor 23 Minuten
4'16''
an
anonymous vor 39 Minuten
5'14''
an
anonymous vor 41 Minuten
14'40''
Ja
Jacob vor einer Stunde
4'44''
Au
Automotive vor einer Stunde
4'14''
fi
fishing vor einer Stunde
14'35''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
technology opgelost puzzel nr.#ny10r;
8'47''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#7mxj4;
5'33''
da
damage opgelost puzzel nr.#1k6pd;
11'59''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8j855;
17'17''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wqkey;
14'19''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#2869z;
12'52''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yzpn1;
12'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yzpn1;
10'38''
ph
photography opgelost puzzel nr.#92grr;
18'1''
gu
guest opgelost puzzel nr.#djw67;
15'43''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024