2
3
1
2
1
2
2
2
0
1
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gp7n1

Laatste scorelijst voor #gp7n1

an
anonymous a second ago
12'33''
Re
Recovery 3 minutes ago
9'50''
gu
guest 7 minutes ago
7'26''
an
anonymous 48 minutes ago
13'43''
te
technology an hour ago
13'59''
sp
specialist an hour ago
15'0''
an
anonymous an hour ago
12'8''
an
anonymous 48 minutes ago
4'44''
Ga
Gas 35 minutes ago
7'31''
mo
mortgage an hour ago
8'6''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#yn0pp;
3'25''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#1md29;
4'25''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#w98y0;
16'46''
re
realtor opgelost puzzel nr.#w98y0;
12'28''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jm4vy;
13'29''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#1md29;
8'36''
br
brother opgelost puzzel nr.#nr0ww;
5'25''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#rv0wg;
16'2''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#7er01;
15'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rvg8y;
5'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024