2
0
1
1
0
2
3
3
3
2
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gprg0

Laatste scorelijst voor #gprg0

re
recovery een seconde geleden
16'31''
Ch
Charlotte 17 minuten geleden
17'50''
gu
guest 35 minuten geleden
19'55''
re
restoration 54 minuten geleden
11'41''
be
betmgm 35 minuten geleden
10'0''
se
settlements een uur geleden
18'54''
gu
guest een uur geleden
19'5''
an
anonymous 42 minuten geleden
11'9''
gu
guest 2 uur geleden
10'1''
an
anonymous 39 minuten geleden
18'15''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
betmgm opgelost puzzel nr.#wm1q0;
9'53''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#0j7dg;
16'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#y2419;
19'2''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#0j0vg;
12'56''
pr
programs opgelost puzzel nr.#n4dpk;
6'18''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5e119;
14'9''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#vy4z9;
13'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4zj74;
15'30''
cr
credit opgelost puzzel nr.#d6v0j;
16'44''
da
damage opgelost puzzel nr.#60d6n;
8'18''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024