2
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gq7g4

Laatste scorelijst voor #gq7g4

mo
motivation sekunti sitten
11'1''
gu
guest 8 minuuttia sitten
17'37''
gu
guest 27 minuuttia sitten
17'52''
in
injury 15 minuuttia sitten
10'20''
Wo
Workers tunti sitten
12'23''
Li
Liam 54 minuuttia sitten
13'49''
gu
guest tunti sitten
7'55''
re
restoration tunti sitten
14'40''
an
anonymous tunti sitten
14'40''
ma
masters 57 minuuttia sitten
10'13''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Lo
Logan opgelost puzzel nr.#zmyry;
4'0''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#zmyry;
12'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#p46xg;
17'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#24mm5;
4'50''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#p4pzg;
11'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#w1zdq;
10'1''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#24ek8;
8'49''
In
Internet opgelost puzzel nr.#0jrn2;
16'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#p4pzg;
10'25''
cr
credit opgelost puzzel nr.#z4k5v;
18'3''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024