2
2
1
2
1
3
1
2
2
2
2
2
1
0
1
2
4
0
3
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gv0km

Laatste scorelijst voor #gv0km

in
injury een seconde geleden
6'55''
gu
guest 4 minuten geleden
12'39''
an
anonymous 27 minuten geleden
7'41''
fi
fishing 45 minuten geleden
11'38''
an
anonymous 43 minuten geleden
19'54''
se
sell cash 58 minuten geleden
17'40''
Lo
Logan 54 minuten geleden
19'27''
se
settlements 51 minuten geleden
15'0''
Ho
Hosting een uur geleden
6'25''
Au
Automotive 2 uur geleden
9'57''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

so
software opgelost puzzel nr.#dp6np;
6'1''
re
relief opgelost puzzel nr.#4wqre;
18'58''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#dp94p;
5'52''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4wqre;
16'37''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#9ekdx;
12'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#292k9;
10'14''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#8w8p2;
17'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0y462;
17'20''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#9ekdx;
15'55''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#dp94p;
7'35''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024