1
2
3
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gy4n2

Laatste scorelijst voor #gy4n2

gu
guest vor einer Sekunde
5'28''
re
relief vor 19 Minuten
15'32''
Is
Isabella vor 12 Minuten
7'40''
gu
guest vor 31 Minuten
10'13''
an
anonymous vor einer Stunde
9'21''
ma
make money vor 51 Minuten
9'23''
Ja
James vor einer Stunde
7'30''
se
settlements vor einer Stunde
7'0''
Bi
Bitcoin vor 2 Stunden
18'40''
re
refinancing vor einer Stunde
8'2''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#l2548;
14'17''
ma
majority opgelost puzzel nr.#lg7k1;
13'41''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#372rj;
6'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#odqv0;
18'8''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#o6gxx;
9'21''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#pnp10;
12'4''
so
software opgelost puzzel nr.#3emj4;
18'43''
ph
phone opgelost puzzel nr.#372rj;
16'48''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#3emj4;
5'57''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ov50d;
7'7''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024