3
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gywem

Laatste scorelijst voor #gywem

Em
Emma před sekundou
12'42''
mo
mortgage 9 minutami před
7'22''
an
anonymous 11 minutami před
4'34''
fa
family 27 minutami před
16'53''
sa
sandwich 36 minutami před
6'4''
an
anonymous 43 minutami před
11'12''
Do
Donate před hodinou
8'35''
an
anonymous před hodinou
11'0''
No
Noah 2 hodinami před
15'28''
gu
guest 2 hodinami před
19'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ma
Mason opgelost puzzel nr.#dnvxv;
4'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yqg1p;
8'37''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#dnvxv;
3'55''
fi
finance opgelost puzzel nr.#0xd98;
4'31''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#xzw67;
13'44''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#82n62;
10'37''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#wrj00;
18'1''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#4n1vg;
9'44''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9wn2q;
19'59''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#4n1vg;
7'21''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024