0
1
1
0
1
0
1
1
1
0
1
1
0
0
0
0
2
1
0
0
1
0
2
0
0
0
1
1
1
1
2
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j210e

Laatste scorelijst voor #j210e

an
anonymous 剛剛
9'29''
an
anonymous 3分鐘前
11'44''
an
anonymous 39分鐘前
12'48''
gu
guest 20分鐘前
11'53''
Li
Liam 20分鐘前
10'7''
an
anonymous 一小時前
19'58''
ma
masters 一小時前
5'38''
an
anonymous 一小時前
11'35''
ov
overtons 2小時前
19'9''
sa
sandwich 2小時前
13'3''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#wp8ye;
16'8''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#wp8ye;
7'24''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#6w2zx;
13'10''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#9g58w;
10'37''
da
damage opgelost puzzel nr.#gqjdv;
12'33''
Wi
William opgelost puzzel nr.#rwpzg;
11'38''
so
social opgelost puzzel nr.#9g58w;
14'7''
ph
phone opgelost puzzel nr.#rwrm4;
4'7''
re
recovery opgelost puzzel nr.#6w2zx;
12'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8v6gx;
10'56''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024