0
2
3
1
2
0
1
2
0
0
0
0
1
1
0
0
1
0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j7dje

Laatste scorelijst voor #j7dje

gu
guest před sekundou
12'12''
gu
guest 8 minutami před
3'53''
Ch
Charlotte 32 minutami před
16'23''
my
myloancare 20 minutami před
6'18''
gu
guest 28 minutami před
18'10''
me
medical 37 minutami před
10'56''
Wo
Workers před hodinou
10'24''
re
restoration před hodinou
9'5''
In
Investing před hodinou
9'52''
gu
guest 42 minutami před
15'22''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

fi
finance opgelost puzzel nr.#jg6j4;
18'56''
ma
masters opgelost puzzel nr.#15jx0;
5'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#77vzk;
14'29''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#v4qzz;
4'33''
re
relief opgelost puzzel nr.#15jx0;
3'28''
re
realtor opgelost puzzel nr.#jg6j4;
11'20''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#jg449;
11'16''
No
Noah opgelost puzzel nr.#64x4r;
5'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#15jx0;
18'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jgdv4;
16'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024