1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j8em5

Laatste scorelijst voor #j8em5

ma
majority een seconde geleden
4'50''
an
anonymous 14 minuten geleden
6'47''
bu
business 22 minuten geleden
8'23''
Fi
Fitness 48 minuten geleden
19'28''
an
anonymous 49 minuten geleden
7'28''
Re
Recovery 46 minuten geleden
6'3''
re
restoration een uur geleden
16'22''
gu
guest een uur geleden
3'21''
Ja
James 39 minuten geleden
8'39''
se
semrush 2 uur geleden
13'28''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#165vk;
3'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qmg5v;
11'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#je7w4;
5'41''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#je7w4;
16'43''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#6n12x;
16'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#je52e;
3'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#165vk;
15'56''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#eq7dn;
8'5''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#je7w4;
3'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yvwxk;
19'35''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024