2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jed51

Laatste scorelijst voor #jed51

an
anonymous een seconde geleden
13'13''
fr
freelance 10 minuten geleden
12'38''
gu
guest 12 minuten geleden
8'44''
gu
guest 47 minuten geleden
9'12''
No
Noah een uur geleden
5'57''
an
anonymous een uur geleden
12'21''
Re
Rehab een uur geleden
8'0''
re
repair een uur geleden
12'24''
Ho
Hosting een uur geleden
14'57''
Ma
Mason 2 uur geleden
18'18''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
relief opgelost puzzel nr.#45j7g;
10'30''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#j8yz9;
16'48''
ma
magento opgelost puzzel nr.#r8r20;
18'30''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#qzyxe;
4'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8wqk2;
6'46''
be
betting opgelost puzzel nr.#qzyxe;
12'32''
me
medical opgelost puzzel nr.#1ynnd;
17'34''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#8wqk2;
5'5''
No
Noah opgelost puzzel nr.#8wqk2;
8'18''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ej0xk;
8'32''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024