0
3
1
2
0
2
3
2
2
1
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jkxk9

Laatste scorelijst voor #jkxk9

fi
finance een seconde geleden
12'53''
fr
freelance 12 minuten geleden
16'7''
an
anonymous 19 minuten geleden
9'9''
mo
motivation 29 minuten geleden
5'47''
so
software 55 minuten geleden
6'12''
gu
guest 25 minuten geleden
17'16''
gu
guest 39 minuten geleden
3'53''
gu
guest 54 minuten geleden
7'41''
gu
guest 43 minuten geleden
13'33''
gu
guest 34 minuten geleden
14'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
betting opgelost puzzel nr.#rw290;
5'28''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#jpj19;
13'21''
cr
credit opgelost puzzel nr.#wpdg0;
7'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7nwg1;
11'49''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#ddye2;
10'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6wrwr;
3'45''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#jpj19;
18'6''
in
injury opgelost puzzel nr.#jpj19;
14'51''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#vkrkd;
4'30''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6wrwr;
11'19''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024