2
1
1
1
2
1
1
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jr6j1

Laatste scorelijst voor #jr6j1

Co
Conference för en sekund sedan
6'0''
fa
family 11 minuter sedan
8'17''
Au
Automotive 32 minuter sedan
14'58''
li
lightroom 53 minuter sedan
8'0''
bu
business 51 minuter sedan
12'22''
gu
guest 44 minuter sedan
4'49''
an
anonymous 45 minuter sedan
11'16''
We
Weight loss 48 minuter sedan
4'16''
an
anonymous 35 minuter sedan
17'18''
mo
motivation 32 minuter sedan
19'31''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

fa
farmstand opgelost puzzel nr.#j9284;
4'57''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yy0jn;
16'24''
st
stock price opgelost puzzel nr.#4dx98;
16'38''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#nm59x;
4'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#651pr;
16'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yywdn;
18'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#51rk8;
3'44''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#2y9kd;
14'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4dpde;
17'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yy0jn;
18'39''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024